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中小学生网游考核:什么样的孩子不会沉迷网游

更新时间:2019-03-08

76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏

跟着网络跟智能手机的迅速发展,中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增添,这引发了全社会对网络游戏及中小学生教诲、成长的广泛关注。日前,中国青少年研讨中心宣布了《中小学生网络游戏的认知、态度、举动研究报告》(以下简称《讲演》)。《呈文》显示,76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏,父母对孩子玩游戏的监管大多以成绩作为标准。

调查显示,91.6%的中小学生认为网络游戏使本人业余时间更愉快。网游拓展视线和思维、交友、培养自控力和丰富生活的功能也受到较多学生认可。超过六成学生(66.6%)认为玩网络游戏的影响利弊相当,23.3%的学生认为利大于弊,10.2%的学生以为弊大于利。

作为一种互联网娱乐名目,网络游戏的利用者数量随着互联网技能的发展而增多。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年12月,我国网络游戏的用户范畴为4.84亿。触网低龄化、青少年陷溺网络游戏的气象正引起更多关注。

76.3%的学生从小学就开端接触网络游戏

中小学生网游考核:什么样的孩子不会沉迷网游

这项研究主要采用实证法,在北京、广州、合肥、成都、宝鸡、辽阳6个城市,通过目的抽样与随机抽样,对中小学生及其家长进行一对一问卷考察。调查对象为从小学四年级到高中三年级的在校生,获得有效问卷3202份。

买装备、比等级、打团战,游戏中的术语成为不少青少年的口头语,网络游戏对青少年的吸引力始终增强。那么,青少年又是如何看待跟意识网络游戏的?

此次调查发现,51.5%的学生清楚表示自己喜好玩网络游戏。76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏,其中以小学五六年级开始接触网络游戏的比例最高(30.3%)。

漫画:张贤达



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